Вторник, 12.12.2017, 05:43
РОССИЯ
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » ↓ Другое ↓ » Маппинг » Топимся в воде (Тонем в воде)
Топимся в воде
dadada  Дата: Понедельник, 09.06.2014, 16:18 | Сообщение # 1
Сообщений: 43
Репутация: 118
Награды: 3
1. Создаем помещение для воды

2. Выбираем в текстуру clip_water и покрываем ту область, где будут тонуть

3. Теперь создаем внешний вид воде .  Я взял water_rhine можно и другое

4. создаем trigger_multiple  с размером water_clip

5. Теперь на N и вписываем
Цитата
Key:targetname
Value:drown

6. Все компилируем карту и приступаем к скрипту

Цитата
main()
{ drownage = getentarray("drown","targetname");
if (isDefined("drownage"))
{
precacheShader("black");
precacheShader("white"); level.barsize = 288;
level.drowntime = 8;
level.hurttime = 6; for(d = 0; d < drownage.size; d++)
{
drownage [d]thread water();
}
}
}Water()
{
while (1)
{
self waittill("trigger", other); if(isPlayer(other) && other istouching(self))
other thread drown(self);
}
}
drown(trigger)
{
dceiling = getent(trigger.target,"targetname");
water_vision = undefined;
while (self istouching(trigger) && !self istouching(dceiling))
{
wait .125;
if(isDefined(self.drowning))
return;
self.drowning = true; if(!isDefined(water_vision))
{
water_vision = newClientHudElem(self);
water_vision.x = 0;
water_vision.y = 0;
water_vision setshader ("white", 640, 480);
water_vision.alignX = "left";
water_vision.alignY = "top";
water_vision.horzAlign = "fullscreen";
water_vision.vertAlign = "fullscreen";
water_vision.color = (.16, .38, .5);
water_vision.alpha = .75;
}
level.barincrement = (level.barsize / (20.0 * level.drowntime));
// level.player allowProne(false);
if(!isDefined(self.progressbackground))
{
self.progressbackground = newClientHudElem(self);
self.progressbackground.alignX = "center";
self.progressbackground.alignY = "middle";
self.progressbackground.x = 320;
self.progressbackground.y = 385;
self.progressbackground.alpha = 0.5;
}
self.progressbackground setShader("black", (level.barsize + 4), 14); if(!isDefined(self.progressbar))
{
self.progressbar = newClientHudElem(self);
self.progressbar.alignX = "left";
self.progressbar.alignY = "middle";
self.progressbar.x = (320 - (level.barsize / 2.0));
self.progressbar.y = 385;
}
self.progressbar setShader("white", 0, 8);
self.progressbar scaleOverTime(level.drowntime, level.barsize, 8); self.progresstime = 0;
d = 0;
f = 0; while(isalive(self) && self istouching(trigger) && !self istouching(dceiling) && (self.progresstime < level.drowntime))
{
d ++;
f ++;

wait 0.05;
self.progresstime += 0.05;
if(self.progresstime >= level.hurttime)
{
if(f >= 4)
{
radiusDamage(self.origin,9, 1, 1);
f = 0;
}
}
} if(isalive(self) && self istouching(trigger) && !self istouching(dceiling) && (self.progresstime >= level.drowntime))
{ self.progressbackground destroy();
self.progressbar destroy(); wait 0.025;
radiusDamage(self.origin,22, 3000, 3000); self.drowning = undefined;
self.sounder = undefined; randb = randomInt(4);
deathmethod1 = " ^1LoL."; \\ когда утонул
deathmethod2 = " ^4X^0D."; \\ когда утонул
deathmethod3 = " ^1myhahahaha."; \\ когда утонул
deathmethod4 = " o o o O."; \\ когда утонул

if (randb == 0)
iPrintLn( self.name, deathmethod1);
if (randb == 1)
iPrintLn( self.name, deathmethod2);
if (randb == 2)
iPrintLn( self.name, deathmethod3);
if (randb == 3)
iPrintLn( self.name, deathmethod4);
wait .05;
water_vision destroy();
}
else
{
water_vision.alpha = .5;
water_vision fadeOverTime(3);
water_vision.alpha = 0;
wait 0.05;
self.progressbackground destroy();
self.progressbar destroy();
self.drowning = undefined;
self.sounder = undefined;
}
wait .05;
}
}

Вот что получилось






Сообщение отредактировал dadada - Понедельник, 09.06.2014, 16:57

max-damage3  Дата: Понедельник, 09.06.2014, 17:53 | Сообщение # 2
Dead.Ghost|LeaDer
Сообщений: 88
Репутация: 120
Награды: 14
А теперь мои дорогие телезрители, я расскажу вам сходить в туалет.
1)Идем в туалет
2)Открываем дверь
3)Снимаем штаны
4)Писаем
5)Стряхиваем
6)Одеваем штаны
Ставте лайки, подписывайтесь на мой канал, чтобы было больше гайдов.
P.S: твой урок ху*ня, Т.К, его уже кто то делал, и ты тупо украл его с чужого сайта, или даже с этого, чуть-чуть переделав, и сделав свои скриншоты...



Paho  Дата: Понедельник, 09.06.2014, 18:39 | Сообщение # 3
Глав.адм
Сообщений: 2417
Репутация: 1515
Награды: 166
лишним не будет

Форум » ↓ Другое ↓ » Маппинг » Топимся в воде (Тонем в воде)
Страница 1 из 11
Поиск:


 site made by Paho & SplinterCell 2011-2017 | Создать бесплатный сайт с uCoz Сайт оптимизирован под браузеры: Chromium, Google Chrome, Opera
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.